Animación y Doblaje

Sumérgete en el fascinante mundo de la animación y el doblaje con nosotros. En cada episodio, conversamos con artistas talentosos y apasionados que dan vida a tus personajes favoritos. Exploramos diversos estilos de animación y discutimos a fondo sobre series, películas y cortos. Desde los secretos detrás de las voces que adoras hasta las técnicas que animan tus historias preferidas, este Podcast es tu ventana al vibrante universo de la animación y el doblaje. Únete a nosotros .

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jueves, 15 de junio de 2023

junio 15, 2023

Aprende hacer base para cutout en Adobe Animate

 


Aprende hacer base para cutout en Adobe Animate

¿A quién va dirigido este curso?


Este curso va dirigido a persona con un nivel inicial de dibujo y animación, aprenderemos a tomar un dibujo o una referencia poder hacer un calco o una rotoscopia con la finalidad de crear un modelo de huesos para fines de animación y estudio.


El estilo de dibujo que vamos a utilizar es un  cartoon sin embargo este método puedes aplicarlo para cualquier estilo tomando ciertas condiciones de lugar.


Aunque trabajaremos con la base de adobe Anímate este método puede ser aplicado en cualquier software de  animación que produzca vectores,  entiéndase Toom Boom,  after effect,  Photoshop,  opentoon,  etcétera.




Objetivos del curso:


- Podrán crear los huesos o partes Cut Out de personajes existentes o referencias para fines de animación. 



Índice:


1- Presentación

Conocer quien le imparte el taller o curso de animación, alguno de mis trabajo e historia


2- Adobe Animate y las herramientas básicas.

En esta sección hablaremos sobre las herramientas principales que estaremos utilizando durante todo el curso, Algunos procesos de exportación e importación entre otros.


3- Referencias 

En esta sección veremos lo importante que son las imágenes y videos de referencia, y las diferentes formas de usar las referencias.


4- Rotoscopia

En esta sección aprenderemos a tomar las siluetas de manera exacta y cómo organizarlas en las capas del programa.


5- Diseño de nuestro personaje.

En esta sección veremos cómo organizar el personaje en las diferentes vistas que usaremos para la animación, la forma de organizarlo y la forma de exportarlo para programas externos.


6- Biblioteca de piezas

En esta sección aprenderán a crear una librería para futuros proyectos o basado en el estilo que han seleccionado.



7-        Tipo de huesos

En esta sección estaremos hablando de los diferentes tipos de huesos que tiene el programa y de cuál vamos a utilizar.


8-         Huesos blandos con o objetos

Aquí trabajaremos de manera específica en los huesos blandos sobre objetos que utilizaremos como Cut out para la animación.


9-         Gestos y animación

En esta sección utilizaremos algunas referencias de videos para poder hacer nuestras animaciones más fluidas así sabremos cómo crear contenido para nuestras propias animaciones Aunque lo trabajaremos de manera global.


10-        Animación (Caminata)

En esta sección utilizaremos una referencia de una caminata Cartoon y una referencia de una caminata tradicional para usarla en nuestro personaje.


11-        Páginas para referencia 

Aquí mostraremos las diferentes páginas y herramientas que utilizo para mis animaciones como referencia muchas de estas ustedes la conocen otras Posiblemente no.


12- Proyecto final

En esta sección presentaremos en nuestro grupo de Facebook de adobe anime en español el proyecto final de caminata diseño y animación con la finalidad de que otros usuarios puedan motivarse a ingresar a este maravilloso curso.


13- Fin del curso

Esa es la sección en donde les doy las gracias por haber cruzado todo este taller o curso de animación básica y motivar a los próximos cursos que estaremos dando en nuestro grupo de animadores de adobe anime.




martes, 26 de enero de 2021

enero 26, 2021

Dibujo - Como dibujar un estilo retro.


 Hacer una cabeza estilo retro y sus caracteristica.

Las formas simples son la clave para crear el "nuevo estilo retro" actual, y hay ninguna forma más simple que un círculo. Sus perfectamente simétrico y no tiene lados. Pero presta mucha atención, estoy Definitivamente no estoy hablando del enfoque anticuado de comenzar con un círculo a la caricatura. Estoy hablando de una caricatura redonda consciente de sí misma, en la que la forma del círculo no es solo la punto de partida pero todo el punto. A enfatizar el círculo más en el vista frontal, no abras el círculo en la barbilla cuando cruza el cuello; mantenlo en un circuito cerrado.




Dibuja un cuello delgado que sea tan flaco nunca sería realmente soportar el peso de eso cabeza. La exageración es la clave para el humor de dibujos animados.



Incline los ojos, en tándem, hacia un lado. Esta es un truco de dibujante que añade más chispa al personaje. Iris grandes (el color partes de los ojos) son la mirada favorita en Retroland. La nariz es diminuta y menuda, dejando que los ojos de gran tamaño dominen forma de contraste. Y los labios están llenos y curvilíneo: una caricatura de labios femeninos. El peinado nunca debe ser despreocupado. o aspecto natural en dibujos animados retro. En cambio, debe verse rígido, no suave.






Ahora dibuja pupilas pequeñas y oscuras dentro los iris. Las pestañas deben verse como pequeñas púas que pueden matar (lo que los hace divertidos). Y tu puede agregar estrías al interior de el peinado, para darle más estilo.

Perfil

El óvalo también es una forma popular para retro caracteres. Observe que la forma ovalada es
la característica dominante de esta figura.







Comience con el óvalo inclinado sobre su eje. La inclinación le da al plantear más energía










El ojo es bastante de gran tamaño, que es un rasgo popular en dibujos animados de estilo retro.











Observa lo grande que es el cabello otra marca retro. También, no puedes mantener el contorno de la ovalado completamente cerrado en el lateral ver porque no hay barbilla para oscurecer el cuello. Entonces, ábrelo donde se adhiere al cuello.




Toda esta informacion y contenido pedagogico son adquirido del libro "Cartoon Cool" de Christopher Hart. la imagen del portada fue tomada de la pagina Cartoonretro

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